martes, 13 de septiembre de 2016

La amiga imaginaria

Casandra era una tímida niña de seis años que prefería la compañía de sus muñecas a relacionarse con otros niños. Por este motivo no le resulto muy duro cambiar de casa y dejar atrás su antiguo barrio y colegio cuando sus padres decidieron mudarse.


Sus padres estaban preocupados por el cambio, pero sabían que con el tiempo acabaría disfrutando de su nuevo hogar. Una vieja mansión que tenía un gran jardín, con un columpio, un tobogán e incluso una pequeña casita de madera en el árbol.

La niña se acostumbró enseguida a su nuevo hogar. Pero tener tanto espacio para jugar la volvió incluso más retraída y solitaria. Casandra solía subir con sus muñecas a la casa del árbol y pasaba allí varias horas hablando sola, según ella con su amiga Ana. Los padres no le dieron mucha importancia pues sabían que a esa edad eran comunes los amigos imaginarios. Las vacaciones de verano pronto acabarían y con el nuevo curso escolar haría nuevos amigos en clase.

martes, 6 de septiembre de 2016

No abras la puerta

Hace años, estaban en su casa, tan tranquilos María una señora de 40 años que se había divorciado recientemente, con su hijo pequeño de tan solo 8 años.


Como era de costumbre María se tenía que ir todas las noches a trabajar, debido a que era una mujer con muchas responsabilidades (tanto en su trabajo como en su casa). Pero aquel día sería muy diferente al resto de los demás; ya que, cuando se encontraban cenando vieron en las noticias que un asesino en serie, muy peligroso y agresivo había escapado del centro penitenciario de la ciudad. Lo más grave de la noticia no era que este interno hubiese escapado, lo peor era que había sido visto a pocas calles cercanas del hogar de la familia.

jueves, 1 de septiembre de 2016

Enderman

En un día normal como cualquier otro, llegue a mi escuela y me encontré con mis amigos muy emocionado, por un nuevo juego que habían descubierto, les pregunte: ¿Cuál es ese nuevo juego? Y ellos me respondieron: Minecraft, un súper juego, donde podrás jugar horas y horas hacer lo que quieras. Miles de cosas por hacer y nunca podrás acabar. Un juego para hacer lo que quieras.


Me llamó la atención ese juego y les pregunte: ¿Cómo lo consigo? Me respondió un amigo Cómpralo en la página esta 20 dólares. Yo no tenía el dinero, así que planeaba descargar una versión pirata.

Llegue a mi casa fui corriendo a la computadora, y busque el juego la página donde la encontré no era normal como las demás páginas de donde había bajado algunos juegos, era una página diferente. No le tome mucha importancia y me descargue el juego, cuando ya estaba por acabar la descarga esta se detuvo y como yo quería jugar ese juego reinicie la computadora, al momento que encendió, el juego ya estaba instalado y automáticamente me apareció el icono en el escritorio y no me explicaba porque.

lunes, 29 de agosto de 2016

La leyenda del jinete sin cabeza

Es una historia originada en el año 1776 en Estados Unidos. La leyenda cuenta que un grupo de la armada británica fue asesinada brutalmente, pero uno solo fue capturado por sus enemigos. Este era el jinete sin cabeza, un alemán contratado para esta guerra. El mismo fue decapitado con su propia espada, desde ese momento se dice que su espíritu ronda buscando cabezas humanas.

jueves, 25 de agosto de 2016

La bruja y su reflejo

Se dice que hace mucho tiempo, cuando aún tenía el trono el rey Arturo y se creía secretamente en la magia, existió una bruja que no podía ver su belleza externa tal cual era.

La bruja era conocida por su arrogancia, su avaricia y el placer que le causaba ver que todos los que acudían a ella por algún motivo, los dejaba en mayores problemas que con los que habían llegado.

Era una bruja vanidosa y altanera apenas siendo una adolescente. En una de sus malas obras esta bruja despiadada se atrevió a humillar a una buena mujer por no ser tan hermosa como ella, por ahí pasaba otra hechicera de más edad y sabiduría que al ver que no se llevó ni un poco de misericordia o remordimiento por aquel acto, decidió hacerle un encantamiento maldito para que en vez de ver la belleza que el ojo humano percibe, a su mirada en cualquier espejo se reflejaría la horrible maldad de su alma.